■飛んで曲がらないためには

飛んで曲がらない再現性のあるスイング=シンプルスイング
真っ直ぐ飛ばすには:インパクトでフェースがターゲットをさす
フェースがインサイドインに動く
その確率を高めるためには:インパクトゾーンではフェース面を変えないで、ストレートに近いインサイドインにヘッドを走らせる
遠くに飛ばすには:インパクト後にヘッドスピードを最大にする
そのためには:軸を中心に左膝を伸ばしてヘッドを走らせ、フォロースルーを大きくする

アームスイング・ボディスイングに共通する条件

1. 正しいポスチュア(ボディターンは両足の中)
2. ボディアングル
3. 体の軸とボールビハインド
4. オンプレーン(インサイドイン)
以上で二つの理論を見てみよう

実現のための最低条件
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